Команда №5
Новые ниши и форматы смотрения
Проект по внедрению системы виртуальной реальности в повседневную жизнь для обучения и развлечений
ПРОБЛЕМА

  • Востребованность контента в формате тренажеров для отработки новых навыков
    и знаний;
  • Желание быстрее получить образовательный результат;
  • Спрос на обучение с элементами геймификации и энтертейнмента в корпоративном образовании при полном отсутствии компаний по качественному производству подобного контента;
  • Усталость аудитории от большого количества потоков медиа информации и желание потреблять контент осознанно, не отвлекаясь на различные каналы и гаджеты.
ЦЕЛЬ

Развитие компетенции создания VR-контента в периметре холдинга для b2b и b2c рынка
ГПМ РТВ
ПЕРЕДАЧА
РЕШЕНИЕ
Создание лаборатории
по производству качественного
VR опыта на базе пилотного проекта образовательных курсов
Репутация на рынке, конкуренция с большими цифровыми игроками
ПОЛЬЗА
6
МЕСТО
ЭФФЕКТ
Самоокупаемость в течение года
Исследование
Люди целый год провели в локдауне, у нас изменились привычки потребления контента, проведения встреч, общения с друзьями и родственниками. Наша жизнь больше ушла в виртуальный мир.

Исходя из этого контекста мы поняли, что VR является ответом на многие запросы. Исследуя данную тему выяснилось, что она огромная и ей нет конца. В VR-ре можно проводить конференции, работать, снимать кино, играть в игры, медитировать и так далее. Можно почти всё.

В итоге решение за нас приняла Светлана Геннадьевна — наш спонсор. Этим решением стало VR-образование. Образование уже есть в контуре нашего холдинга, а 66% денег от 175 млрд. тратят корпоративные клиенты, заинтересованные в образовательных программах.

В итоге на рынке образования выигрывают те, кто предоставит классный и увлекающий контент. А самый растущий сегмент на этом рынке — это VR и AR.
«Команда долго приходила к решению, было много идей, одни из которых влияли на текущий бизнес, другие — были голубым океаном. Нужна большая смелость сказать, что мы идем на неизведанную территорию и не знаем, в какой перспективе новое направление будет успешным. Команда сделала исследование рынка, нашла подрядчиков, которые за 1,5 месяца сделали чудо-пилот, который влюбил в себя не только руководство, но и Сколково, которые захотели сотрудничать с командой»
Трекер команды
Юлия Нестерова
Гипотезы
1
Образовательная VR среда позволит создать уникальный образовательный опыт иммерсионного присутствия и качественного обучения.
2
VR технологии привлекут внимание и инвестиции крупных игроков на рынке.
3
Усталость от существующих форматов смотрения, новые тренды — это микс. В центре контентных потребностей новых взрослых лежат 4E (entertain, educate, escape, engage).
4
VR технология — лидер по темпам роста рынка.
5
Изменения на рынке Образования: сочетание роста и перехода в диджитал среду, смена концепции образования на «контент- ориентированную».
Прототипирование
На этапе прототипа мы сделали образовательный центр с 2-мя комнатами.

В первой комнате учат работать с библиотечным контентом. Были переведены видео про вулканы, адаптированы под VR и добавлен аватар Александра Пушного, который является ведущим видео. На различных площадках есть огромное количество курсов, которые можно русифицировать и локализировать. Этот способ позволяет взять готовый контент и положить в библиотеку обучения в VR-ре.

Вторая комната это пример работы с оригинальным контентом. Способ задействует 6 степеней свободы, благодаря которым можно не только смотреть и слушать, но и взаимодействовать с окружением и модельками. Уже есть урок игры на барабанах, длящийся 3 минуты.
Тестирование
Аналитики говорят, что через 5 лет рынок VR уже приблизится к 175 млрд. долларов с точки зрения его емкости. Мощное 5G-соединение уже на пороге, рост технологий, выход Apple на рынок — это те предпосылки, которые заставляют нас быть уверенными в том, что VR это game changer на рынке.
«Многие представленные здесь проекты так или иначе направлены на то, что мы уже имеем, развивая наши текущие компетенции и поиск способов продления жизни наших классических и традиционных медиа. Этот проект — действительно новое, чего у нас еще никогда не было в Холдинге. При этом оно действительно подходит, масштабируется и может использоваться и в Газпром ID, и просто иметь коммерческий успех у наших партнеров, в том числе — Сколково»
Спонсор команды
Светлана Фефилова
Масштабирование
Уже есть внутренние заказчики в периметре холдинга, которым VR может быть интересен в сферах образования, спорта, маркетинга и ивентов.

В перспективе это создание пакета курсов VR образования. Это то, как выглядит наш первый MVP. Также уже разработан курс на 8 лекций.
ВЫБРАННАЯ МЕТАФОРА КОМАНДНОЙ РАБОТЫ:


БУДУЩЕЕ НАШИМИ ГЛАЗАМИ

Будущее будет таким, каким мы его нарисуем.

Команда
Всесвятский
Денис
Коновалова
Олеся
Круглова
Нина
Пугачева
Дарья
Разумова
Марина
Степанова
Ольга
Шерозия
Лилия
Фефилова
Светлана
Спонсор
Нестерова
Юлия
Трекер